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Pour fêter l’événement, je vais passer les billets en texte complet. Pour le moment, je ne peux pas enlever l’ancien flux, mais considérez-le comme obsolète.

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Batterie électronique Roland TD8 KV

Instrument incontournable du batteur qui habite en appartement, la batterie électronique a beaucoup évolué. On est loin des pads hexagonaux des années 80 aux sonorités terriblement synthétiques. Achetée en 2001, je suis toujours autant satisfait de ma batterie électronique Roland TD8 KV, il est vrai un peu plus précise (fûts de 8′) et sensible au déclenchement qu’une acoustique. A la fois robuste, performant et polyvalent, ce modèle milieu de gamme/semi-pro est parfait pour une utilisation privée.

Le système V-Drum est un générateur de son, et non un simple déclencheur de samples, ce qui signifie que le son est simulé à partir de nombreux paramètres (matière des fûts, profondeur, type de peau, sourdine…) et d’effets (taille de la pièce, matériaux des murs, réverb…). On passe ainsi par exemple très facilement d’un kit acoustique à un ensemble de percus. De plus, les sorties analogiques et MIDI permettent un enregistrement et une sonorisation facile. Le toucher des fûts est réaliste (peau tendue) et la détection de la zone de frappe précise. La caisse claire est capable de détecter le rim-shot et le module de son supporte la gestion des balais. Cerise sur le gâteau, les cymbales (hormis le toucher plastique plus doux) ont le même débattement qu’une vraie et gèrent même l’étouffement à la main grâce à un capteur situé sur le dessous.

La pédale de grosse caisse n’est pas fournie (ça permet de choisir ce qu’on préfère, j’ai opté pour une double pédale Gilbraltar), par contre, contrairement à la photo de la configuration type, une forêt de câbles relie chaque élément avec le module. J’ai rajouté une cymbale supplémentaire et je n’ai depuis changé que quelques peaux tramées.

Batterie électronique Roland TD8 KV

Voici les caractéristiques techniques de la bête :

  • 1 générateur de percussions TD-8 (1 286 sonorités)
  • 2 cymbales CY-12R/C à double déclenchement (bord et flan pour les Crash, flan et cloche pour les Ride)
  • 1 V-pad PD-80R. Pad 8′ à peau tramée avec double déclenchement
  • 1 pédale charleston
  • 1 Pads PD-7 double déclenchement pour les sons de charleston (bord/dôme)
  • 3 V-pads PD-80. Pads 8′ à peau tramée à simple déclenchement
  • 1 V-kick KD-80. Pad grosse caisse 8′ à peau tramée et structure renforcée
  • 1 stand MDS-8C

Compléments d’information :

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Second Life

Il n’y a encore pas si longtemps, on pouvait se demander quel était l’intérêt d’aller sur des boutiques internet virtuelles alors qu’on pouvait très bien aller dans des magasins bien réels. Aujourd’hui, la question ne se pose plus. En revanche, la nouvelle question est la suivante : quel intérêt peut-on trouver à naviguer dans un monde virtuel alors qu’on peut très bien naviguer sur internet ? Après le tant plebiscité web 2.0, le futur web ne sera sans doute pas 3.0, mais plutôt 3D.

Second Life (SL pour les intimes, par opposition à RL, Real Life) est un monde virtuel dans lequel chacun est libre d’évoluer. L’inscription est gratuite pour un compte standard (la seule limitation est l’impossibilité d’être propriétaire d’une parcelle de terrain), alors que les comptes payants sont prélevés d’un abonnement mensuel. Il est tout à fait possible et même fortement conseillé de s’en tenir à un compte gratuit pour commencer.

SL n’est pas un jeu, c’est beaucoup plus que cela. Imaginez un monde où l’on peut se déplacer en 3D dans un site, rencontrer et discuter avec les autres internautes, interagir et même créer son environnement… Votre avatar ne possède ni niveau de compétence, ni point de vie (il est d’ailleurs immortel) et peut de plus voler. Comme dans le cas d’un navigateur internet, l’exploration de SL est sans risque. Voici 4 grands axes ou motivations qui peuvent donner envie de s’immerger dans ce monde virtuel :

Création et construction

Une grande particularité de SL est que l’intégralité du contenu est créé par l’utilisateur. Linden Labs ne fournit que le moteur et l’infrastructure. Tous les éléments (vraiment tout : vêtements, meubles, habitations, plantes, animaux, animations…) sont créés à partir de primitives 3D sur lesquelles on applique des textures, exactement comme dans un modeleur 3D, et d’un langage de script (proche du C) . Pour le moment, tout est créé in-game. Du coup, tout est possible, la seule limite étant l’imagination. De plus, la notion de propriété intellectuelle est bien implémentée, chaque création conserve le nom de son créateur qui peut limiter les droits de duplication, transmission de ses objets… à sa guise.

Exploration et découverte

Certains recréent des villes et des monuments existants, d’autres des forêts vierges, des stations de sport d’hiver ou au contraire des constructions modernes et improbables. Le monde de SL ne cesse de s’accroitre et de se complexifier. Il y a sans cesse de nouveaux endroits à découvrir, des cérémonies d’inauguration de grandes marques ou petits commerçants, des expositions, des mondes et univers à explorer. Certains sont très orientés roleplay, d’autres tourisme. On peut s’y promener des heures rien que pour le plaisir des yeux.

Communication et dimension sociale

Le dialogue fait partie intégrante de SL et il y a de nombreux endroits (bars aux ambiances musicales très différentes, plages de sable fin ou salles de réunion) où se rencontrer. Un système de tchat’ et de groupes d’amis est en place pour faciliter les échanges.

Commerce et économie

La particularité de SL est son économie. En effet, la monnaie virtuelle du jeu (les linden dollars ou L$) possède une valeur faciale dans la vie réelle (de l’ordre de 250L$ pour 1$) et il est possible de transférer l’argent dans les deux sens. Ajoutez à tout ça l’aspect création d’objets et la possibilité de louer ou d’acheter un emplacement, et vous pouvez créer votre business de vente ou de service dans SL. Ne vous méprenez pas, et même s’il est possible de gagner un minimum d’argent dans SL à partir de rien (en plus il y a des milliers d’objets gratuits), il n’y a pas pour autant d’argent facile. Quelques rares exceptions ont réussi à devenir millionnaires en prenant le jeu au début et en faisant de la spéculation immobilière, mais cela demande un investissement initial lourd et énormément de travail, comme dans la vraie vie ! Ceci dit, la dimension marketing intéresse de plus en plus les grosses sociétés qui n’hésitent pas à avoir une présence dans SL (qui compte plus de 3000000 d’abonnés à ce jour) pour promouvoir leurs produits, d’autres organisent des réunions et présentations en ligne. Evidemment, on pouvait s’y attendre, les casinos, services de charme et autres arnaques en tout genre ont également proliféré dans SL, c’est pourquoi il existe un monde mieux surveillé réservé aux moins de 18 ans.

Dans Second Life, on peut tout avoir dès le premier jour. Ce qui est intéressant, c’est ce qu’on va faire le jour suivant.

Bien sûr, il reste encore beaucoup de travail, notamment côté performance (de nombreux lags viennent gâcher l’immersion), ergonomie (inventaire minimaliste, navigation clavier/souris peu intuitif) et recherche (de lieux, d’objets, de personnes). Aujourd’hui, et malgré ces défauts de jeunesse, SL est très prometteur, quasiment prêt à accueillir le visiteur néophyte et pose les premières pierres d’un avenir virtuel qu’il reste à inventer…

Informations complémentaires :

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Last.fm

Last.fm, le réseau social musical est passé hier en version française (entre autres), donc plus aucune excuse pour ne pas s’y inscrire, même si cette traduction reste en version béta. Il s’agit d’un système de collecte de statistiques et d’habitudes d’écoute de musique qui peut ainsi consolider ces infos en stats en tout genre, recommandations, webradios personnalisées, groupes aux goûts similaires…

Je m’en sers notamment pour afficher dans la barre latérale de ce blog les dernières pistes écoutées et les concerts auxquels j’ai prévu d’assister.

N’hésitez pas à poster votre profil en commentaire !

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Bilan musical 2006

En cette fin d’année 2006, l’heure est au bilan musical.

CD

  1. Dream Theater — Score
  2. Vanden Plas — Christ. 0
  3. Muse — Black Holes and Revelations
  4. Angra — Aurora Consurgens
  5. Mastodon — Blood Mountain
  6. Borknagar — Origin
  7. Blind Guardian — A Twist in the Myth
  8. Iron Maiden — A Matter of Life and Death
  9. Beyond Twilight — For the Love of Art and the Making
  10. Devin Townsend — Synchestra
  11. Venturia — The New Kingdom
  12. A.C.T — Silence

DVD

  1. Dream Theater — Score
  2. Porcupine Tree — Arriving Somewhere
  3. Children of Bodom — Stockholm Knockout
  4. Therion — Celebrators of Becoming
  5. Nightwish — End of an Era

Concerts

  1. Zappa Plays ZappaLe Zénith (05/06/2006)
  2. Virgil DonatiNew Morning (07/09/2006)
  3. OpethÉlysée Montmartre (05/12/2006)
  4. Porcupine TreeÉlysée Montmartre (15/09/2006)
  5. MusePOPB (14/12/2006)
  6. TotoLe Zénith (20/03/2006)
  7. Children of BodomÉlysée Montmartre (16/01/2006)
  8. Vanden PlasÉlysée Montmartre (22/09/2006)
  9. AdagioÉlysée Montmartre (29/06/2006)
  10. The Unholy Alliance 2006POPB (07/11/2006)
  11. Strapping Young LadÉlysée Montmartre (07/06/2006)
  12. ToolLe Zénith (10/12/2006)
  13. Guns N’ RosesPOPB (20/06/2006)
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Dream Theater

Comment débuter ce blog sans évoquer Dream Theater, le groupe phare du métal progressif qui vient de fêter ses 20 ans de carrière et dont la chanson Metropolis – Part I a accessoirement inspiré le titre de ce blog. Technique, virtuosité et mélodie sont les maîtres-mots qui définissent le mieux ce groupe hors norme. Cela sera donc sans hésiter le premier top de ce blog !

Dream Theater

N’oubliez pas de visiter Your Majesty, le site du fan-club officiel français.

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